domingo, 22 de junio de 2008

LA PRUEBA DE LA BAÑERA.

Durante una visita a un instituto Psiquiátrico, uno de los visitantes le preguntó al Director, qué criterio se usaba para definir si un paciente debería o no ser Internado. 'Bueno', dijo el Director, 'hacemos la prueba siguiente: llenamos completamente una bañera, luego le ofrecemos al paciente una cucharita, una taza y un cubo y le pedimos que vacíe la bañera. De la forma como vacíe la bañera, sabemos si hay que internarlo o no'.
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Ah, entiendo- dijo el visitante. - Una persona normal usaría el cubo porque es más grande que la cucharita y la taza.
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No, dijo el Director, 'una persona normal sacaría el tapón'.
Usted ¿qué prefiere: una habitación con o sin vistas al jardín?

PONTE TAPONES GILIPOYAS....

EN ESTOS DIAS... de calor sofocante, no hago más que acordarme de esos pringados que no tienen aire acondicionado, y no se me ocurre otra cosa más sabia que gritarles:

JODEROS MAMONES!!!!
YO PAGARÉ LUZ...
PERO VOSOTROS...
LO VAIS A PAGAR CON SANGRE...
JAJAJAJAAJJAAAA

Y ves que la gente correr a comprar aparatos de aire... y ves como estos han subido un 50% su precio y entonces tú risa sabe a gloria!!!

JAJAJAJAJAAA, PANDA DE CAPUYOS!!!!
SI HUBIERAIS COMPRAO
EL APARATO EN FEBRERO,
CUANDO EL PRECIO ESTABA POR LOS SUELOS!!!!

Y entonces... en ese momento... me despierto... y veo que yo soy el pringado, que yo soy el capuyo!!!!

Pero lo peor de todo es que el puto moskito que se ha colado por la puta ventana que tiene que estar abierta para que pueda dormir sin cocerme en mi jugo ha sido el que me ha despertado...

Pero no de cualkier forma, sino que despues de pikarme 15 veces (yo creía que cuando uno te pikaba se moría) ha pasado, haciendome una chicane de esas que solo Fernando Alonso es capaz de hacer alrededor del pabellón de mi oreja...

Entonces, y solo entonces, es cuando puedo despotricar (en voz bajita para no despertar a los otros vecinos, capuyos y pringados como yo que pobrecitos, duermen con la ventana abierta)

ME CAGO EN LOS PUTOS MOSKITOS,
EN EL PUTO VERANO
Y ME CAGO EN LOS AIRES ACONDICONADOS
DE TODO EL MUNDO!!!!
MALDITOS SEÁIS!!!!

Moraleja:

¡¡¡Si no puedes cumplir tus sueños, al menos no permita que nadie te despierte de ellos!!!
¡¡PONTE TAPONES GILIPOYAS!!


jueves, 10 de enero de 2008

Y el aprendiz le preguntó al maestro:

- ¿Cómo puedo ser inmortal?

- ¿Crees que estas preparado para ser inmortal?

- Entonces... ¿es posible ser inmortal? - preguntó asombrado el aprendiz...

- Yo puedo enseñarte el camino...

- ¿Y moriré? - preguntó.

- ¿Cómo vas a morir siendo inmortal? Pero...

El maestro se interrumpió pensativo sin dejar de mirar los ojos de su querido aprendiz y como padre que era le conmino...

- ¿Crées que te mereces ser inmortal?

- ¿Qué hay que hacer para merecerselo?

- Ser inflexible, saber ganarse el respeto de los semejantes, querer a todos tus hermanos... haber explotado al máximo todos tus talentos y aptitudes y contrarestados con estos tus limitaciones y tus deficiencias...

El discipulo querido se entristeció, pues sabía que él nunca se convertiria en inmortal... El maestro lo miro con dulzura, y con cariño le preguntó:

- ¿Por qué quieres ser inmortal?

El discipulo, con lágrimas respondió: - quería acompañar a la humanidad, quería ver el mundo, conocer a todas las personas, visitar a todas las piedras, tocar todas las hojas... ¡conocer el futuro!

El maestro se sorpendió de la madurez del aprendiz...

- Tendrás que cambiar de cuerpo cuando seas inmortal - Sentenció.

- Estoy dispuesto - contesó el discipulo esperanzado.

- ¿De verdad quieres hacerlo?

- El discipulo dudó, ¿era posible que el maestro le hiciera inmortal? Sabía que era poderoso, quizás el más poderoso del mundo... al menos si lo era más que todos los que él conocía... Manipulaba mentes, eres inteligente, listo (que no es lo mismo), audaz... ¡quizá fuera inmortal...!

Al discipulo se le iluminó la cara...

- Te enfrentas a una vida eterna en la tierra... Nunca irás al cielo...

El maestro siempre había incidido mucho en la cuestión... "No se puede vivir con la esperanza de un 'cielo', el cielo - repetia - hay que ganarselo pues... ¿y si no hubiera cielo? Hay que mirar todas las posibilidades". Entonces, la voz del maestro resonó en su mente:

- ¿Y si te arrepientes?

El maestro sabía como hacer dudar pues para él, ¿no era todo como un juego?

- No tendrás esta oportunidad nunca más...

¿A cuántas personas le había preguntado lo mismo el maestro? ¿Cuántas personas defraudaron al maestro con su respuesta? ¿Era él elegido del maestro? ¿Cuantos elegidos habían sido? ¿Cuantos años tendría el maestro? Tenía la apariencia de ser atemporal... Un viejo de 70 años que se movía como un niño de 13 años y que podía golpear como un hombre de 30 años fortalecido en largas faenas en los campos.

El aprendiz vaciló un momento... Ya tenía la respuesta... Pero el maestro era muy imperativo con respecto a las decisiones. Él decía: si no puedes mantener una opinión, no la des; y añadía: el sabio siempre hacierta a conocer la verdad más segura porque nunca se arriesga hasta estar completamente convencido.

- Estoy dispuesto a hacerme inmortal...

En el suelo de la habitación había un sello de plata de unos 5 metros de diametro. Simulaba con trazos indefinibles pero sofisticados, recargados pero gráciles... y claramente se adivinaba una montaña, un rio, un ocenao y un sol todo ello tetrasimétrico , el simbolo de la escuela... En él se colocó el discípulo.

Del maestro brotó una luz... El maestro irradiaba energía brillante... ¡El maestro era luz! ¡Una luz casi cegadora pero que no hacía daño a los ojos... Y escuchó en su mente una voz que le conminaba: Para ser inmmortal tienes que gritarlo muy fuerte... para ser inmmortal tienes que gritarlo muy fuerte... Para ser inmmortal tienes que gritarlo muy fuerte... Para ser inmmortal tienes que gritarlo muy fuerte... ¡Para ser inmmortal tienes que gritarlo muy fuerte...! PARA SER INMORTAL DEBES GRITAR:

¡SOY INMORTAL!


...y al gritarlo, el discipulo se sintió contraerse y separaser a la vez...





SE HABÍA EVAPORADO POR LA VENTANA...




AHORA ERA UNA GOTA DE AGUA

viernes, 28 de diciembre de 2007

Tres eran las parcas, tres...
tres sentadas en el submundo, tres...
una es guía del camino...
una mide el destino...
una sesga la cuerda...
tres son las que deciden...
tres para cada vida...
en el submundo...
...las Parcas son tres.

miércoles, 7 de noviembre de 2007

CUENTA-ESTRELLAS III: PERSEO

Perseus es una constelación del Norte y representa a Perseo, héroe mitológico que decapitó a Medusa. Es una de las 48 constelaciones de Ptolomeo así como una de las 88 constelaciones modernas. En ella está la famosa variable Algol (β Persei), y en ella se localiza la lluvia de meteoros de las Perseidas.

Perseo se encuntra entre el Auriga y Andrómeda, su esposa.

La historia de Perseo:

Perseo es un semidiós de la mitología griega, hijo de Dánae. Ésta había sido encerrada por su padre, Acrisio, en una torre, para impedir que tuviera trato con varón, ya que una profecía le había anunciado que moriría a manos de su nieto. Sin embargo, Zeus se metamorfoseó en lluvia de oro y consiguió acceder a la estancia de Dánae y dejarla encinta.

Dánae engendró a Perseo y, al enterarse, Acrisio los arrojó al mar en un cofre. Tras vagar durante mucho tiempo a la deriva, llegaron al reino de Sérifos, donde fueron recogidos por Dictis, hermano del gobernante de la isla, el tirano Polidectes. Dictis fue para Perseo como un padre.

La belleza de Dánae hizo que Polidectes también cayera enamorado de ella. Pensando que el joven Perseo podía ser un estorbo en sus planes intentó librarse de él mediante una estratagema. Esta consistía en hacer creer a todo el mundo que pretendía conquistar a la princesa Hipodamía. Polidectes pidió a los habitantes de la isla que le entregasen un caballo cada uno como presente para poder ofrecer como regalo a la princesa. Al no tener ningún caballo que ofrecerle, Perseo le prometió traerle la cabeza de Medusa, una de las tres Gorgonas que podía convertir en piedra a los hombres sólo con su mirada. Polidectes aceptó satisfecho el ofrecimiento, pensando que la misión era un suicidio y el joven nunca regresaría.

Sin embargo, Zeus decidió ayudar a su hijo por lo que pidió a los dioses Atenea y Hermes que le prestaran su ayuda. Hermes le dio una espada con la que poder cortar la cabeza de Medusa mientras que Atenea le regaló un brillante escudo y le aconsejó sobre las tareas que tendría que realizar. Con el fin de encontrar el escondite de Medusa, Perseo fue en busca de las Grayas, tres ancianas que sólo tenían un mismo ojo y un mismo diente y que compartían pasándoselos una a la otra. Perseo les arrebató el ojo y el diente, obligándolas a confesar donde estaba situada la residencia de Medusa a cambio de devolvérselos.

En su camino, Perseo se encontró con las náyades, de las que consiguió un zurrón mágico, el casco de Hades, que permitía volver invisible al que lo llevara puesto, y unas sandalias aladas. Con la ayuda de estos objetos logró introducirse en la residencia de las gorgonas. Usando el escudo como espejo logró cortar la cabeza de Medusa sin tener que mirarla. De la sangre de Medusa nació el caballo alado Pegaso.

De vuelta a su hogar, Perseo encontró a Andrómeda encadenada a una roca, lugar donde había sido dejada por sus padres Cefeo y Casiopea para ser devorada por el monstruo marino Ceto. Perseo se enamoró de Andrómeda por lo que la liberó y mató al monstruo, convirtiéndolo en coral al mostrarle la cabeza de Medusa. Se quiere casar con Andrómeda, pero la joven ya tenía otro pretendiente, llamado Fineo, al que no le gustó que su novia se emparejara con otro; entonces Perseo no tiene más remedio que convertir en piedra a él y a los que lo acompañan. Perseo y Andrómeda lograron finalmente casarse (después llegaron a tener seis hijos: Perses, Alceo, Heleo, Méstor, Esténelo y Electrión, y una hija llamada Gorgófone). Luego regresa a Sérifos. Allí, Dictis y Dánae se han refugiado en un templo huyendo del acoso de Polidectes. El rey está muy ufano en su palacio pensando que se ha librado de Perseo.

Perseo se presenta ante Polidectes y ante toda su corte, pero ellos empiezan a burlarse de él, entonces, mirando hacia otro lado, saca la cabeza de Medusa y se la muestra; todos quedan petrificados con una expresión de incredulidad en sus rostros, en especial Polidectes.

Perseo devuelve todos los objetos mágicos y le regala a Atenea la cabeza de Medusa, que desde ese momento ella incorpora a su escudo. Después decide regresar a Argos.

Acrisio se entera de que su nieto viaja para encontrarse con él y pone tierra de por medio. Cuando Perseo llega, no lo encuentra. Está en un reino vecino, Larisa, presenciando unos juegos. Perseo lo sigue. Una vez allí, los organizadores le proponen participar en los juegos. Perseo accede a participar en lanzamiento de disco. Cuando lo tira, lo hace con tan mala fortuna que golpea a Acrisio y lo mata, cumpliéndose así la profecía.

Debido a esta muerte accidental, Perseo no quiso seguir gobernando su legítimo reino, Argos. En con­secuencia, intercambió los reinos con su vecino y tío, y construyó para sí una ciudad poderosa, Micenas, en la que vivió largo tiempo con su familia.

CUENTA-ESTRELLAS VI: GÉMINI

Géminis (los mellizos) es la tercera constelación del zodíaco , y se encuentra a unos treinta grados al noroeste de Orión. William Herschel descubrió Urano cerca de η Geminorum en 1781, y Clyde Tombaugh hizo lo propio con Plutón cerca de δ Geminorum.

La historia de Géminis:

En la mitología griega, los gemelos son Cástor y Polideuco (Pólux para los romanos). Nacieron de un huevo que puso Leda, la reina de Esparta, después de haber copulado con Zeus convertido en cisne. Cástor, el mortal, era hijo del rey Tíndaro; el inmortal Polideuco era hijo de Zeus. Los gemelos viajaron al país gobernado por Idas y Linceo. Idas asesinó a Cástor con una lanza, a los que Polideuco, a pesar de sus heridas, respondió matando a Linceo. Zeus intervino y mató a Idas. Polideuco rechazó su condición de inmortal si no podía compartirla con Cástor. Zeus permitió que los gemelos alternaran sus días entre el reino de los dioses y el infierno. Ambos gemelos se asocian con la constelación de Géminis. Cástor participó en varias hazañas colectivas: en la cacería del jabalí de Calidón, en el Viaje de los Argonautas junto a Ulises, entre otros.

CUENTA-ESTRELLAS V: PLÉYADES (y 2)

Las Historias de las Pléyades: Según la Nación “Piel Roja”:

Probablemente, la más famosa leyenda de las Pléyades en la tradición popular norteamericana sea la historia de la Torre del Diablo, Wyoming, una roca volcánica que los Indígenas Kiowa locales llaman Mateo Tepe.

Dicen que una vez siete doncellas acamparon cerca del río en una región conocida por tener muchos osos. Uno de los osos comenzó a perseguir a las doncellas quienes se arrodillaron para pedir ayuda, implorando a los dioses.

La tierra se elevó hacia el cielo. El oso intentó, en vano, seguirlas y arañó un lado de la roca, marcas que se ven en la Torre. Para proteger a las doncellas el Gran Espíritu les permitió permanecer en el cielo como las siete hermanas, las Pléyades.

Las Historias de las Pléyades: Según los Aztecas:

Para los Aztecas se llamaba Tianquiztli, que significa el "lugar de reunión" y era considerado un signo importante de la continuidad de la vida: a medianoche, cada 52 años, aparecía directamente arriba de sus cabezas y les aseguraba a los antiguos Americanos que el mundo no llegaría a su fin. Los Aztecas realizaban una ceremonia religiosa especial llamada la Danza del Fuego Nuevo (o Ceremonia del Fuego Nuevo), una vez cada 52 años para asegurar el movimiento del cosmos y el renacimiento del sol. Este período de tiempo de 52 años también correspondía al calendario religioso de 260-días (Tonalpohualli en Náhuatl o Tolkin en Maya) cuando se entrelazaba con el calendario civil de 365-días (Xiupohualli en Náhuatl o Haab en Maya). Cada 52 años solares Haab (73 años Tolkin) estos calendarios coincidían. A veces, a este, los Aztecas lo llamaban el Calendario Redondo. El ciclo de 52 años se decía que empezaba cuando las Pléyades cruzaban el quinto punto cardinal o el cenit del cielo a medianoche. Algunas veces no sólo estaban las Pléyades en el cenit sobre Mesoamérica sino que esa alineación también entraba en conjunción plena con el sol (como lo veremos de nuevo el S XXI). Además, dos ciclos de 52 años (104 años) se coordinan con una alineación adicional con Venus (símbolo de la forma creativa femenina en la escala local).

Se dice que la Pirámide del Sol, fuera de la Ciudad de México, está alineada con las Pléyades, ya que su cara occidental y muchas de las calles aledañas están alineadas directamente con el punto de la puesta de las Pléyades la medianoche de la noche en que está en su punto más elevado.

Las Historias de las Pléyades: Según los Mayas:

Las Pléyades eran claramente reverenciadas también por los Mayas, quienes, en el área de Chichén Itza, sabían que el sol producía una sombra tipo serpiente del lado de la escalinata del norte de la pirámide de Kukulcan durante el equinoccio de primavera. Algunos estudiosos han calculado que 60 días después de la aparición de su sombra, cuando el sol alcanza su cenit sobre la Pirámide a medio día (Mayo 20-Mayo 23), hay otra alineación directa con las Pléyades. Esta alineación Pléyades-sol podría tener una conexión directa con Quetzalcoatl, la serpiente emplumada que trajo una sabiduría más grandiosa al planeta.

Las Historias de las Pléyades: Egipto:

Los antiguos Egipcios también señalaron a las Pléyades como una diosa, probablemente más reconocida como Neith, la "madre divina", o Hathor, quien tomó la forma de una vaca (que portaba las semillas de la vida). Los piramidólogos que han trabajado en Egipto durante los últimos 12 años han encontrado textos piramidales que sugieren que los Egipcios reverenciaban a las Pléyades como un sistema estelar superior divino, especialmente a Alcyone, su estrella más brillante.

Las Pléyades en otras culturas:

Para los Japoneses la constelación de las Pléyades se llama Subaru y en Sánscrito se llama Krittikas.

Algunos de los pueblos aborígenes de Australia la conocían como Makara y reconocían que estaba conectada con la constelación de Orión.